体验课设计
目标 ++
- 原则是展示而不是学习知识
- 必须要有趣
- 简短,重点明确
- 内容足够有吸引力
- 有限时间内能展示足够内容
案例无需讲解原理细节,只要学生能够根据示例体验即可。
“知其然,不必知其所以然”
体验课表
- Scratch 初体验(待定)
- 人工智能小创客: 标准体验课。销售导向,根据进展设置 1~3 节
- 人工智能小记者课程包: 定制体验包,三节课
- Python 体验(待定)
内容及课堂时间结构
暖场
播放介绍 PPT 及视频。
授课
根据课程提纲进行授课。
家长宣讲
课程顾问在现场或另辟场地针对家长介绍我们的课程体系、对比其他机构优势、学时和学期设置、收费方式等等。